Bemerkenswerte Eckstellungen, die entweder verloren gehen oder zu Ko oder Seki führen von Bruno Rüger
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Titel
Bemerkenswerte Eckstellungen, die entweder verloren gehen oder zu Ko oder Seki führen
von Bruno Rüger Auszug aus "Das Go-Spiel"
Besitzer
Das Web. Frank (zusammengeklaubt aus vielen [Leipziger Seiten] und in ein Dokument gepackt).
Inhalt
Bemerkenswerte Eckstellungen, die entweder verloren gehen oder zu Ko oder Seki führen :o) Genauer gehts kaum.
Empfohlene Spielstärke
ab 10 kyu um hineinzukommen, ab 5 kyu um sich die Stellungen zu merken.
Meinungen
Frank:
Wer in der Ecke Gebiet oder Leben vermutet wird mit seki oder dauerhaftem ko nicht unter 16 Punkten bestraft.
Zuwiderhandlung endet mit dem instantanen Verlust der Partie.
Dies ist eine superausführliche Besprechnung der Möglichkeiten in Eckstellungen. Bis zu einer gewissen Größe wird jede (!) (sinnvolle!) Variante des Abspiels besprochen und in die Klassen Lebend, seki, ko (mit den Varianten Mannan-Ko {was war das eigentlich noch mal}, Doppel-Ko, etc.) und Tod eingeteilt. Auch Tenuki-Züge und Außenfreiheiten werden mit einbezogen. Voll krass, voll das Lexikon, voll von Wissen, dass man insbesondere dann braucht, wenn man sich nicht daran erinnert.
Merke: vermeide Symetrien in der Ecke durch einmal mehr hineinsetzen.
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